1. Dragon War (Pertempuran Naga)
Jumlah Peserta : 8-10 orang per kelompok
Lama Permainan : 15 – 30 menit
Lokasi : Outdoor
Perlengkapan
· Balon masing-masing kelompok 1 buah
· Tali plastic atau tali kasur
Intruksi
1.
Tiap
kelompok dibariskan saling berhadapan, (seperti jari-jari lingkaran), dan
fasilitator sebagai pusat lingkarannya.
2.
Tiap
peserta diberi 1 buah balon karet dan diminta untuk meniupnya sebesar bola
voli.
3.
Balon
diikat di pergelangan kaki peserta paling akhir (belakang).
4.
Tiap
kelompok berbaris dengan kedua tangan memegang pundak teman di depannya.
Barisan ini diasumsikan sebagai dragon atau naga. Peserta di barisan depan
adalah kepala, dan bagian akhir (yang kakinya diikatkan balon) adalah ekor,
sekaligus nyawa dari naga tersebut.
5.
Aturan
Main :
a.
Semua
kelompok (naga) adalah musuh atau pesaing
b.
Tugas
kepala naga adalah meletuskan balon (ekor naga lawan) dengan cara menginjaknya.
c.
Hanya
ada satu naga yang menang, yaitu kelompok yang berhasil mempertahankan balonnya.
d.
Yang
boleh menginjak balon hanya orang yang berperan sebagai kepala naga.
e.
Barisan
tidak boleh lepas. Jika tangan terlepas dari pundak, dinyatakan kalah (mati).
Nilai Pemainan
1.
Memahami
fungsi orang lainsebagai dari kesuksesan tim.
2.
Mengatur
strategi dan pemecahan masalah.
3.
Melepaskan
ego masing-masing demi kesuksesan tim.
4.
Kerelaan
berkorban demi keberhasilan tim.
5.
Ketenangan
dan ketegaran dalam menghadapi situasi panic sangat diperlukan demi tercapainya
tujuan.
6.
Persaingan
bisnis atau lingkungan kerja saat ini semakin keras.
2. Benang Ruwet
Jumlah Peserta : 8 – 10 orang per kelompok (lebih banyak lebih seru karena
lebih sulit)
Lama permainan : 15 – 30 menit
Lokasi : Outdoor atau indoor
Perlengkapan
·
Tali
sepatu atau tali kor panjangnya 1,5 m sebanyak jumlah peserta
Intruksi
1. Peserta diminta membuat lingkaran,
fasilitator ikut dalam barisan.
2. Fasilitator telah menyiapkan tali
sepatu yang jumlahnya sesuai dengan jumlah peserta tim.
3. Semua tali sepatu disatukan, lalu
ambil bagian tengahnyadan digenggam oleh fasilitator.
4. Setiap peserta diminta mengambil
ujung tali sepatu masing0masing satu (baik tangan kanan maupun tangan kiri).
5. Setelah semua peserta memegang ujung
tali, fasilitator dapat melepaskan genggamannya
6. Dengan fasilitatormelepaskan
genggaman tali tersebut, secara otomatis tali akan menjadi tak beraturan, satu
sama lain akan berkaitan (menjadi ruwet).
7. Tugas kelompok adalah membuat
keruwetan tali menjadi terurai.
8. Aturan main : tali tidak boleh lepas
dari tangan.
Bahan Diskusi
1.
Fasilitator
mengamati perilaku setiap anggota, siapa yang dominan, siapa yang terlalu cuek,
atau siapa yang emosional ketika tali tak kunjung terurai.
2.
Pengamatan
sangat berguna untuk diskusi (misalnya, tanyakan bagi yang marah-marah, mengapa
ia marah? Apa yang ia rasakan? Kepada peserta yang terlalu cuek, tanyakan mengapa
dia diam saja atau cuek?)
3.
Jika
kelompok berhasil, factor-faktor apa yang mendukung keberhasilan tersebut?
4.
Sebaliknya
jika kelompok tersebut gagal, mengapa? Factor apa penyebabnya?
5.
Nilai-nilai
pembelajaran apa yang dapat diambil dari permainan ini?
6.
Kalau
dikaitkan dengan situasi kerja, situasi atau kondisi seperti apa yang mempunyai
kesamaan dengan permainan yang telah dilakukan.
Nilai Pembelajaran
1.
Masalah
tidak dapat dipilih. Tidak perlu dihindari, tetapi kita harus menghadapinya.
2.
Jangan
salahkan situasi atau keadaan, terima masalahnya dan cari solusinya.
3.
Jangan
mempermasalahkan masalah, tetapi selesaikanlah masalah.
4.
Sesuatu
yang tampaknya tidak mungkin, jika dipikirkan dengan seksama dan tidak mudah
putus asa, pasti bias.
3.
Gambar Beruntun
Jumlah Peserta : 8 – 10 orang per kelompok (boleh lebih banyak)
Lama permainan : 10
– 30 menit
Lokasi : Outdoor atau indoor
Perlengkapan
·
Kertas hvs
·
pena
Intruksi
1. masing-masing
kelompok membentuk
barisan 1 berbenjar.
2. Beri
jarak ± 1 meter pada setiap kelompok.
3. Letakkan
masing-masing kertas hvs dan pena di depan barisan setiap kelompok dengan jarak
± 7 meter.
4. Aturan
main :
a. Saat
perminaan dimulai, maka 1 orang dari masing-masing kelompok yang di mulai dari
yang paling depan harus menuju kertas yang telah disediakan secepat mungkin dan
menggambar seindah mungkin.
b. Setelah
aba-aba ganti, maka orang yang maju pertama tadi harus menuju barisan paling
belakang asal kelompoknya. Dan gambar akan dilanjutan oleh peserta kedua dari
kelompok (peserta yang berada di belakang orang yang pertama maju tadi).
c. Dan
setip aba-aba ganti, maka setiap kelompok secara sistematis secara bergantian
menggambar dari masing-masing orang
setiap kelompoknya.
5. Setelah
waktu permainan habis, maka permainan dihentikan dan hasil gambar dari masing-masing
kelompok ditunjukkan oleh seluruh peserta. Dan masing-masing gambar dinilai
oleh semua peserta secara objektif.
6. Untuk
menambah keseruan, maka kelompok yang menghasilkan gambar terjelek di beri
hukuman.
Nb: gambar telah
ditentukan oleh fasilitator.
4. Bola Buta
Jumlah Peserta : 8 – 10 orang per kelompok (lebih banyak lebih seru karena
lebih sulit)
Lama permainan : 15 – 30 menit
Lokasi : Outdoor
Perlengkapan
·
Bola plasti kecil yang berwarna – warni
·
Penutup mata
Intruksi
1. Masing-masing
kelompok berkumpul di tempat yang telah disediakan dngan di beri pembatas dari
setiap kelompok.
2. Setiap
kelompok harus memilih 2 orang untuk menjadi utusan(menjadi sibuta) dalam
pengambilan bola.
3. Orang yang
terpilih menjadi sibuta ditutup matanya sampai tidak dapat melihat.
4. Dan
peserta yang lain memberikan intruksi pada utusannya (sibuta) untuk mengambil
bola.
5. Bola
diletakkan ± 20 meter dari
kelompok yang akan memberikan intruksi.
6. Cara
bermain
a. Saat
permainan dimulai, maka sibuta dari masing-masing kelompok berjalan dengan
diarahkan oleh teman-teman (peserta) dalam kelompoknya.
b. Dan
setelah sampai pada kumpulan bola yang telah ditebar dengan beraturan tersebut,
maka masing-masing utusan (sibuta) mengambil bola yang telah ditentukan oleh
fasilitator.
c. Dan
warna bola yang harus diambil masing-masing berbeda, termasuk pula 2 sibuta
dalam 1 kelompok.
d. Setelah
bola di dapat oleh sibuta, maka bola bola harus diberikan oleh masing-masing
kelompoknya dengan diarahkan kembali oleh teman-teman satu kelompoknya.
e. Dan
setelah diberikan, maka sibuta kembali mengambila bola dengan diarahkan oleh
teman-teman satu kelompoknya kembali sampai waktu yang ditentikan berakhir.
7. Kelompok
yang mendapatkan bola terbanyak, maka kelompok tersebutlah pemenang dalam
permainan ini.
8. Dan
untuk menabah keseruan maka kelompok yang kalah dapat kita beri hukuman.
5.
Jaring Laba-laba
Jumlah Peserta : 8 – 10 orang per kelompok (lebih banyak lebih seru karena
lebih sulit)
Lama permainan : 15 – 30 menit
Lokasi : Outdoor
Perlengkapan
·
Tali
yang telah berbentuk jaring untuk dilalui
Intruksi aturan permainan
1. Masing-masing
kelompok berkumpul pada setiap jaring yang telah disediakan.
2. Dan
setiap peserta dalam kelompok harus berusaha melewati jaring tanpa mengenai
tali-tali jaring tersebut.
3. Setiap
peserta hanya memiliki satu sela-sela jaring untuk dilewati, dan sela jaring
yang telah dilewati tidak dapat dilewati oleh peserta lain dalam satu kelompok
tersebut.
4. Bila
sela jaring yang kaan dilewati mengenai peserta, maka peserta dianggap gagal
dan harus mengulanginya lagi sampai berhasil.
5. kelompok
yang dapat menyelesaikan permainan terlebih dahulu dengan melewatkan seluruh
perserta dari jaring-jaring tersebut adalah sebagai pemenangnya.
6.
Pipa Bolong
Jumlah Peserta : 8 – 10 orang per kelompok (lebih banyak lebih seru karena
lebih sulit)
Lama permainan : 15 – 30 menit
Lokasi : Outdoor
Perlengkapan
·
air yang diletakkan di ember (uk. ±15 liter)
·
pipa ± 0,5 meter θ 1 inci
(atas dan bawah pipa bolong)
·
botol aqua 1 liter
o
jumlahnya sesuai dengan jumlah kelompok
Intruksi
1. setiap
kelompok membentuk 1 berbanjar.
2. Ember
yang berisi air diletakkan dekat dengan barisan paling depan.
3. botol
aqua diletakkan di barisan paling belakang.
4. Dan pipa
akan dimulai oleh barisan paling depan.
5. Aturan
permainan.
a. Setelah
aba-aba mulai, maka barisan paling depan berusaha mengambil air dengan pipa
yang telah disediakan.
b. Setelah
berhasil mengambil air, maka barisan paling depan mengopernya ke barisan kedua
(yang berada dibelakangnya), dan barisan kedua mengoper ke barisan ketiga (yang
berada dibelakangnya), dan begitu seterusnya.
c. Dan
ketika sampai pada barisan kedua dari belakang, maka peserta tersebut harus
memasukkan air kedalam botol yang dipegang oleh barisan paling belakang.
d. Dan
setelah dimasukkan, maka pipa tersebut kembali dioper menuju barisan paling
depan melalui peserta dalam berisan tersebut.
e. Dan
berisan paling depan kembali mengambil air seperti semula, dan mengopernya lagi
menuju barisan paling belakang. Sampai waktu permainan selesai.
6. Setelah
selesai waktu permainan, maka fasilitator mengambila botol dari barisan paling
belakang masing-masing kelompok.
7. Dan
penilaiannya diukur dari banyaknya air yang masuk kedalam botol.
8. Dan
jumlah air terbanyak yang masuk, maka kelompok itulah yang meraih kemenangan
dalam permainan ini.
7.
Pasak Bumi
Jumlah Peserta : 8 – 10 orang per kelompok (lebih banyak lebih seru karena
lebih sulit)
Lama permainan : 10
– 30 menit
Lokasi : Outdoor atau indoor
Perlengkapan
·
Tidak ada alat yang digunakan
Intruksi
1. Setiap
kelompok membentuk lingkarang kecil.
2. Fasilitator
memberi kata kunci kepada setiap peserta yaitu apa bila fasilitator menyebut “
8; 10” maka kelompok harus membentuk formasi 8 tangan berada di bawah, dan kaki
10 dibawah (di tanah).
jadi, angka yang pertama disebutkan adalah intruksi untuk tangan, dan angka setelahnya adalah intruksi untuk kaki.
jadi, angka yang pertama disebutkan adalah intruksi untuk tangan, dan angka setelahnya adalah intruksi untuk kaki.
3. Jadi,
permainan tersebut di ikutkan oleh fasilitator sebagai pemberi aba-aba. Dan
masing-masing kelompok bekerja sesuai intruksi yang telah diberikan oleh
fasilitator.
4. Kelompok
yang dapat menyelesaikan intruksi terlebih dahulu, adalah kelompok yang menang,
dan memiliki hak untuk memberikan hukuman kepada kelompok yang kalah.
5. Permainan
ini dapat dilakukan berulang-ulang.
8.
Baris Panjang
Jumlah Peserta : 8 – 10 orang per kelompok
Lama permainan : 15 – 30 menit
Lokasi : Outdoor
Perlengkapan
·
Tanpa alat yang khusus
Intruksi
1. Setiap
kelompok membentuk barisan 1 berbanjar
2. Buat
garis star dengan tali plastik atau tali pramuka (rami).
3. Tugas
kelompok adalah membuat barisan sepanjang-panjangnya, boleh menggunakan apa pun
yang melekat di tubuhnya (tidak boleh mencari alat bantu yang tidak melekat di
badannya).
4. Dan
barisan paling panjang adalah kelompok yang menang.
9.
Bola bergulir
Jumlah Peserta : 8 – 10 orang per kelompok
Lama permainan : 15 – 30 menit
Lokasi : Outdoor
Perlengkapan
·
Bola pimpong
·
Bambu yang telah di bela dua tanap skat
dengan panjang ± 0,5 meter θ 1 inci
o
Seluruh
peralatan berjumlah sesuai jumlah peserta dalam 1 kelompok
Intruksi
1. Setiap
kelompok membentuk barisan 1 bersap.
2. Dan
jarak dari masing- kelompok adalah sesuai dengan panjang bambu
3. Dan
dalam setiap kelompok memiliki lider (pemimpin) untuk mengatur permainan
kelompok.
4. Jarak
bola awal dengan bola finis dapat di sesuaikan sesuai dengan keadaaan, namun
lebih jauh jaraknya maka permainan akan lebih seru.
5. Bila
sampai barisan terakhir namun bola belum sampai finis, maka barisan dapat
dilanjutkan oleh peserta yang di awal sebelumnya.
6. Kelompok
yang berhasil membawa bola dari awal sampai finis, maka dapat melanjutkan
kembali permainan dengan bola baru dari awal semula sampai waktu permainan
selesai.
7. Bila
bola jatuh sebelum sampai finis, maka bola tersebut batal, dan harus
dilanjutkan dari awal kembali.
8. Kelompok
yang berhasil mengumpulkan bola terbanyak di tempat finis, maka kelompok
tersebut adalah pemenangnya.
9. Dan
kelompok yang kalah dapat diberi hukumnan untuk menambah keseruan.
10.
Berburu Tupai
Jumlah Peserta : Bebas, semakin banyak semakin ramai
Lama permainan : 15 – 30 menit
Lokasi : Outdoor atau indoor
Perlengkapan
·
Tanpa alat
Intruksi
1. Semua
peserta membuat lingkaran besar
2. Katakan
sekarang kita akan bermain “berburu tupai”.
3. Mintalah
peserta untuk membentuk kelompok 3 orang per kelompok (dengan posisi masih
melingkar)
4. Dari
kelompok kecil teersebut, 2 orang saling berhadapan dan saling berpegangan
tangan (posisi tangan di atas), 2 orang ini menjadi pohon.
5. 1 orang
lainnya, sebagai “tupai” dengan posisi jongkok di bawah 2 orang yang berperan
sebagai pohon (sebagai tempat bersembunyinya “tupai”)
6. Aturan
main :
a. Fasilitator
akan bercerita tentang seorang pemburu yang hendak berburu tupai.
b. Jika
dalam cerita fasilitator menyebutkan “pemburu”, maka semua tupai harus berlari
(berpindah tempat) mencari pohon lain untuk bersembunyi.
c. Jika
dalam cerita fasilitator mengatakan “ kebakaran”, maka semua pohon harus
berpindah tempat dan mencari pasangan baru (tetap menjadi pohon) dan tetap
melindungi tupai.
d. Dan jika
dalam cerita fasilitator mengatakan “gempa bumi” , maka semuanya berlari dan
mencari pasangan baru, baik pohon maupun tupai.
e. Dalam
permainan ini, saat terjadi perubahan fasilitas dibantu oleh 1-2 fasilitator
lain, ikut berebut tempat sehingga akan ada 3 peserta yang kehilangan tempat
atau pasangan. Dan peserta tersebut akan mendapat hukuman.